tag:blogger.com,1999:blog-61745630039127574132024-02-20T22:42:52.917+01:00 DRAGO ILLE MAGNUSWeb sobre Aquelarre y rol en general.Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/11723417176975934276noreply@blogger.comBlogger12125tag:blogger.com,1999:blog-6174563003912757413.post-49649042582311090622013-08-23T17:06:00.000+02:002013-08-23T17:07:51.820+02:00Leyenda: El Dragón de Arcos.<div style="text-align: justify;">
Pues no señores. No he abandonado el blog ni mucho menos. Simplemente estaba ocupado con <a href="http://rolequest.blogspot.com.es/2013/08/ars-aquelarre-el-futuro-demoniaco.html" target="_blank">otras tareas</a> y, para que engañarnos, el calor que hace por aquí le quita a uno las ganas de escribir. Pero hemos estado aprovechando el tiempo para viajar un poquito y ver que cosas podría yo contaros. Y que mejor que hablaros del <a href="http://www.wikanda.es/wiki/Castillo_de_Arcos_de_la_frontera" target="_blank">castillo de Arcos de la Frontera</a>, donde estuve hace unos días.</div>
<div style="text-align: justify;">
El castillo de Arcos es una mole imponente, visible desde kilómetros de distancia y que domina de forma absoluta la entrada a la sierra de Cádiz. Pareciera que quien lo colocase allí tuviese la intención de desafiar a la fuerza de la gravedad y a la atracción del vacío. No en balde los romanos llamaron a la ciudad Arx Arcis, "fortaleza en las alturas", de donde proviene el nombre actual de Arcos.</div>
<div style="text-align: justify;">
Observándolo encima de una peña, sobre el río Guadalete y con sus muros recortados sobre el precipicio de tal forma que podría decirse que persiguen el contorno de la roca, uno puede explicarse perfectamente las muchas leyendas e historias que se cuentan acerca del castillo y su conquista por las tropas cristianas. Otro día quizás os hable más de ellas, aunque fácil es encontrar <a href="http://historiarcos.blogspot.com.es/p/leyendas.html" target="_blank">referencias en la red</a>, pero hoy sólo os contare la del Dragón que vive bajo la peña sobre la que se alza la fortaleza.<br />
Cuentan los más viejos que debajo de la Peña de Arcos, sobre la cual se alza el castillo, duerme un poderoso Dragón que allí vive desde tiempos moros. De hecho, antes de la Reconquista de la ciudad por mano del rey sabio Alfonso X, estos tenían por pendón un dragón dorado sobre fondo verde. Y más aún, andaban los infieles <a href="http://lema.rae.es/drae/?val=agareno" target="_blank">agarenos</a> en tratos con esta demoniaca bestia para que les ayudase a defenderse de los cristianos. Aún hoy en día pueden oírse los rugidos del dragón y sentir como se contonea debajo de la tierra.<br />
No voy a mentiros. Yo el único dragón que vi en Arcos es el de la fachada de la <a href="http://webdearcos.com/turismo/santamaria.htm" target="_blank">Iglesia de Santa María</a>, el cual dicen que da buena suerte. Pero si vais a Arcos y preguntáis encontrareis gentes que os digan como de cierto es lo que aquí os cuento.<br />
<div align="JUSTIFY">
<br />
<b>Ideas
para aventuras.</b></div>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Los personajes forman parte del contingente cristiano que en 1264 se dispone a realizar el asalto del castillo. Temiendo que las historias del Dragón puedan ser ciertas, son enviados a investigar los subterráneos que se extienden bajo la peña y buscar un camino que evite la guarida de la temible bestia.</li>
<li>Años han pasado ya desde la vuelta a manos cristianas de las tierras de Arcos. Y tiempos bien prósperos han sido, al menos hasta hace poco que se han empezado a producir desapariciones de ganado. Estas se deben a una de las crías del Dragón, eclosionada de su huevo hace un par de años y que ahora se encuentra en su fase de serpiente gigante. ¡Más les vale acabar con ella pronto antes que aumente su tamaño!</li>
<li>Toda la historia anterior es absolutamente falsa. El ganado está siendo robado por un grupo de bandidos que se han dedicado a extender la historia del dragón para distraer la atención.</li>
<li>El Dragón de Arcos es una metáfora alegórica sobre los estudios que aquí realizó un desconocido alquimista en su búsqueda de la Gran Obra. Los ruidos y temblores de la peña son el eco de sus trabajos. Sea cual sea el secreto que aquí se esconde debe ser por igual peligroso y valioso. ¿Puede ser el dragón de la fachada de la Iglesia de Santa María la clave para acceder a dicho secreto?</li>
</ul>
</div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/11723417176975934276noreply@blogger.com0Jerez de la Frontera, Cádiz, España36.6936 -6.132429999999999436.642667 -6.213111 36.744533000000004 -6.0517489999999992tag:blogger.com,1999:blog-6174563003912757413.post-58125490688689152492013-06-05T12:42:00.000+02:002013-06-05T12:42:59.905+02:00Iniciación: profesiones<div align="JUSTIFY" style="font-weight: normal;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: inherit;">En dos entradas
anteriores explicaba un poco la <a href="http://dragoillemagnus.blogspot.com/2013/03/que-es-aquelarre.html" target="_blank">ambientación del juego</a> y daba un
repaso somero al <a href="http://dragoillemagnus.blogspot.com/2013/04/iniciacion-sistema-de-juego.html" target="_blank">sistema de juego</a>. Ahora que conoces las reglas
quizás te interese saber las profesiones existentes en Aquelarre. <span style="color: #191919;">La tercera edición de <a href="http://www.nosolorol.com/nuevo/index.php?page=shop.product_details&flypage=flypage-vmblend.tpl&product_id=3&category_id=3&option=com_virtuemart&Itemid=10" target="_blank">Aquelarre</a> consta de cuarenta y cuatro profesiones (si no he contado mal) pero aquí
te comentamos solo unas pocas para que veas por donde van los tiros y puedas ir pensando que tipo de personaje te gustaría tener.</span></span></span></div>
<div align="JUSTIFY" style="font-weight: normal;">
<span style="color: #191919;"><span style="font-family: Times New Roman, serif;"><span style="font-size: small;"><br /></span></span></span></div>
<div align="JUSTIFY">
<b>Alguacil.</b> Como los actuales policías el
alguacil trabaja a las órdenes del concejo o del corregidor de una
ciudad y se encarga de velar por la seguridad de sus pobladores,
ejecutando las ordenes de jueces y tribunales y haciendo cumplir las
leyes del rey y del concejo dentro de sus muros.</div>
<div align="JUSTIFY">
<b>Almogávar. </b>Individuo de origen campesino que
dedica su vida a la guerra y saqueo del territorio enemigo. Son
agresivos y feroces en combate. Una fuerza temible en tiempos de
guerra pero poco más que bandidos y malhechores en tiempos de paz.
El personaje debe obligatoriamente ser del Reino de Aragón.</div>
<div align="JUSTIFY">
<b>Alquimista.</b> Esta profesión representa no
solo al alquimista paciente y dedicado en cuerpo y alma a desentrañar
todos los misterios del <i>“ars alchimica”</i>, sino también al
sabio y protocientífico medieval que observa y estudia los diversos
secretos de la naturaleza.</div>
<div align="JUSTIFY">
<b>Artesano.</b> Se denomina artesano a todo aquel
individuo que vive en una ciudad y se dedica a un oficio concreto:
alfarero, armero, carpintero, etc...</div>
<div align="JUSTIFY">
<b>Bandido. </b>Hablamos de un salteador de caminos. A diferencia del ladrón vive en un entorno rural y se dedica a robar en descampados.</div>
<div align="JUSTIFY">
<b>Barbero Cirujano. </b>Llamados también en la época “cirujanos de bata o traje corto” tanto se dedicaban a cortar el pelo y
hacer la barba como a llevar a cabo sangrías, extracciones de dientes y
muelas, colocación de sanguijuelas, amputaciones de miembros o
pequeñas operaciones quirúrgicas.</div>
<div align="JUSTIFY">
<b>Brujo.</b> Aunque temidos y
respetados debido a los poderes mágicos que todos creen que tienen,
acostumbran a recibir las visitas de sus vecinos ya que prepara
filtros de amor, cura enfermedades o lanza maldiciones. Su
conocimiento de la magia no deriva de teorías arcanas, sino de la
tradición popular y la superstición.</div>
<div align="JUSTIFY">
<b>Cazador.</b> Esta profesión engloba a todos
aquellos campesinos que sobreviven gracias a la caza, individuos
montaraces la mayor parte de las veces, criados en los bosques o
montes, y con poco contacto con sus congéneres.</div>
<div align="JUSTIFY">
<b>Clérigo.</b> Dentro de esta profesión se
incluye a todos aquellos que representan a la aristocracia
eclesiástica, como los obispos, arzobispos y altos funcionarios de
la Iglesia en general. El personaje ha de ser necesariamente noble.</div>
<div align="JUSTIFY">
<b>Comerciante.</b> Dentro de esta profesión
podemos encontrar desde el gran mercader que realiza grandes
transacciones con otros reinos, pasando por el que monopoliza la
aduana de una pequeña feria hasta el pequeño buhonero que viaja de
pueblo en pueblo vendiendo su mercancía. Es en suma, el hombre de
negocios medieval.</div>
<div align="JUSTIFY">
<b>Cómico. </b>Con éste nombre se conoce en el
medioevo a los actores, a todos aquellos que se gana la vida con la
interpretación, en su mayor parte realizando actuaciones de índole
religiosa o moralizante en fiestas y palacios, o trabajando como
simples comediantes que divierten al pueblo con burlas y comedias.</div>
<div align="JUSTIFY">
<b>Cortesano. </b>Cada una de las personas que viven
en la Corte se consideran cortesanos, nobles al servicio del rey o de
algunos de sus familiares o colaboradores. Acostumbran a tener unos
modales refinados, una amplia educación y gran capacidad para la
intriga y las confabulaciones.</div>
<div align="JUSTIFY">
<b>Escriba. </b>Con éste nombre se designa a todo
funcionario menor al servicio de comerciantes o cortesanos
influyentes, hábil con los números y las letras. Su labor es
similar a la de un secretario, pero también a la de un notario, ya
que redacta igualmente todo tipo de certificados y transacciones con
carácter oficial.</div>
<div align="JUSTIFY">
<b>Goliardo.</b> Termino utilizado para mencionar a
los monjes estudiantes de las primeras universidades controladas por
la Iglesia. Suelen ser jóvenes pícaros amorales, de costumbres
disolutas que se protegen en su condición de monjes para escapar de
la justicia seglar.</div>
<div align="JUSTIFY">
<b>Infanzón.</b> Con éste nombre se designa al
noble que vive por y para la guerra, un guerrero que sirve y protege
al señor del cual es vasallo. Son la piedra angular del sistema
feudal, lideres en la batalla y defensores de los valores que han
jurado cumplir desde su más tierna infancia.</div>
<div align="JUSTIFY">
<b>Juglar. </b>Se trata de un músico y narrador
errante que viaja de pueblo en pueblo para ganarse la vida, y
convierte cualquier calle o plaza en su escenario improvisado,
especialmente cuando se celebra alguna feria o festejo importante.</div>
<div align="JUSTIFY">
<b>Ladrón.</b> Personaje propio del contexto urbano
medieval que se gana la vida con el hurto y el robo, ya sea como un
brutal corta gargantas, o un corta bolsas de dedos ligeros y
presencia sigilosa.</div>
<div align="JUSTIFY">
<b>Marinero.</b> Todo aquel que trabaja y vive en
la cubierta de un barco, desde el simple pescador que todas las
mañanas zarpa en busca de sustento, hasta el comerciante que viaja
de puerto en puerto vendiendo sus mercancías, pasando por el
marinero que pasa meses y meses cuidando de las cubiertas e izando
las velas.</div>
<div align="JUSTIFY">
<b>Médico. </b>A diferencia del Barbero Cirujano,
el médico dispone de un conocimiento más académico basado en las
enseñanzas de Galeno. Cuenta por tanto con un estatus social
superior, aunque no es necesariamente más hábil en sus tareas.</div>
<div align="JUSTIFY">
<b>Mendigo.</b> Se trata de alguien que por
circunstancias de la vida se ve obligado a vivir de la caridad ajena.
Muchos de ellos utilizan todo tipo de artes y engaños para ganarse
el sustento diario: contar historias en las plazas, realizar pequeños
juegos malabares, tocar algún tosco instrumento, o directamente,
rapiñando de todos aquellos que estén a su alrededor.</div>
<div align="JUSTIFY">
<b>Pastor.</b> Gentes que se dedican a cuidar el
ganado, en la mayor parte de las veces propiedad de un noble o de la
Mesta, están acostumbrados a una vida dura, viviendo al raso,
guiándose por las estrellas y enfrentándose a animales salvajes.</div>
<div align="JUSTIFY">
<b>Pirata.</b> Donde los marineros representan a la
gente honrada que vive del mar, aquí tenemos a sus forajidos. Pueden
dedicarse a actividades honestas como el comercio, pero en su mayor
parte dedican sus esfuerzos al saqueo de otros barcos. Aquí nos
encontramos desde el pequeño pirata al servicio de otros, hasta el
que ha conseguido armar su propio barco con su tripulación.</div>
<div align="JUSTIFY">
<b>Ramera.</b> Tanto la más lujosa, como la que se
dedica a estar en un burdel propiedad de algún concejo, todas
encajan en esta profesión. Mejor consideradas en el medioevo que en
la actualidad, las rameras debían llevar el pelo suelto para indicar
su condición, ya que toda mujer decente lo llevaría recogido.</div>
<div align="JUSTIFY">
<b>Sacerdote.</b> Si los clérigos componen el alto
clero, los sacerdotes son el bajo. Ya sean párrocos de pueblo o de
la capilla de un noble, componen el grueso de los miembros del clero.</div>
<div align="JUSTIFY">
<b>Soldado.</b> El auténtico soldado profesional de
la época. Donde el Infanzón representa a la nobleza y viste atavíos
de la mejor calidad, el soldado representa al núcleo del ejercito de
la época y no por ello menos letal. Encaja en este oficio tanto el
mercenario al servicio del mejor postor como el miembro de una
guarnición regular.</div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/11723417176975934276noreply@blogger.com0Jerez, Cádiz, España36.6936 -6.132429999999999436.642667 -6.213111 36.744533000000004 -6.0517489999999992tag:blogger.com,1999:blog-6174563003912757413.post-56940757556845909552013-05-30T18:50:00.002+02:002013-05-30T18:50:20.748+02:00Aventura: Placer Secreto<div style="text-align: justify;">
Aquí os dejo una nueva aventura para Aquelarre, esta vez totalmente original. Ambientada en tierras vascas, <a href="http://www.arrasate-mondragon.org/conocer/historia" target="_blank">Mondragón</a> mas concretamente, e inspirada en las historias de chicas en apuros secuestradas. Solo que esta vez dándole una pequeña vuelta de tuerca.<br />
Aviso de que la historia tiene algún pequeño toque escabroso. Nada llamativo para cualquier seguidor de Aquelarre. Pero luego no quiero quejas de las almas mas puritanas.</div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<a href="https://www.dropbox.com/s/69spxbs6mt482ls/Placer%20Secretomaq.pdf" target="_blank"><span style="font-family: Times,"Times New Roman",serif;"><b>PLACER SECRETO </b></span></a></div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/11723417176975934276noreply@blogger.com0Jerez, Cádiz, España36.6936 -6.132429999999999436.642667 -6.213111 36.744533000000004 -6.0517489999999992tag:blogger.com,1999:blog-6174563003912757413.post-18572070095034174322013-05-22T19:55:00.002+02:002013-05-22T19:55:31.725+02:00Reseña: Asturies Medievalia
<div style="color: #a4a4a4;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://www.nosolorol.com/nuevo/components/com_virtuemart/shop_image/product/Asturies_Medieva_502ba9aa3f07d.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="http://www.nosolorol.com/nuevo/components/com_virtuemart/shop_image/product/Asturies_Medieva_502ba9aa3f07d.jpg" width="250" /></a></div>
<h4>
<span style="font-size: small;"><span><b><span style="font-weight: normal;"><i><span style="color: #999999;">Escrito por </span></i></span></b><span style="font-weight: normal;"><i><span style="color: #999999;">Ricard Ibáñez</span></i></span><b><span style="font-weight: normal;"><i><span style="color: #999999;"> e ilustrado por Jaime García Mendoza</span></i></span></b></span></span></h4>
<h4>
<span style="font-size: small;"><span><b><span style="font-weight: normal;"><i><span style="color: #999999;"> </span></i></span></b><span style="font-weight: normal;"><i><span style="color: #999999;">100 páginas, form</span></i></span><b><span style="font-weight: normal;"><i><span style="color: #999999;">ato 215x275mm, portada e interior a color.</span></i></span></b></span></span><span style="font-size: x-small;"><span style="font-size: small;"><b><span style="font-weight: normal;"><i><span style="color: #999999;"><span style="font-size: small;"><b> </b></span>Encuadernación</span></i></span></b><span style="font-weight: normal;"><i><span style="color: #999999;"> en rústica</span></i></span></span></span></h4>
<h4>
<span style="font-size: x-small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-weight: normal;"><i><span style="color: #999999;">P<span style="font-size: small;">.V.P. 19,99€ Formato Físico<span style="font-size: small;">, 6,99€ Formato <span style="font-size: small;">E</span>lectrónico.</span></span> </span></i></span></span><b><span style="font-weight: normal;"><i><span style="color: #999999;"><br /></span></i></span></b></span></h4>
</div>
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: inherit;"><span style="color: black;"></span></span></span><div align="JUSTIFY">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: inherit;"><span style="color: black;">Este mes Naci<span style="font-size: small;">ón Rolera hizo público el <a href="http://nacionrolera.org/viewtopic.php?f=27&t=19206" target="_blank">listado de ganadores</a> de las mejores novedades roleras del 2012. Como podeis ver el suplemento de Asturies Medievalia se<span style="font-size: small;"> alz<span style="font-size: small;">ó con el premi<span style="font-size: small;">o a<span style="font-size: small;"> la <span style="font-size: small;">mejor novedad rolera de fantasia <span style="font-size: small;">medi<span style="font-size: small;">eval. Que mejor para festejarlo que hacer una <span style="font-size: small;">reseña del suplemento de marras. Que dicho sea de paso ya pensé en <span style="font-size: small;">redactarlo hace unas semanas pero uno se pone malo y se le tuercen los pl<span style="font-size: small;">anes. </span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span> </div>
<div align="JUSTIFY">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: inherit;"><span style="color: black;">Como
no podía ser de otra manera el primer capítulo del suplemento está dedicado a la
historia de Asturias. Con el nombre de <i><span style="font-weight: normal;">De
Reinu a Principau</span></i> viajamos desde las épocas prerromanas
hasta la época de juego. Dicho sea de paso se hecha en falta una
cronología o algo más de detalle a la hora de hablar del periodo
bajo-medieval, aunque ello no es obstáculo para situarnos bastante
bien en el devenir histórico del principado.</span></span></span></div>
<div align="JUSTIFY">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: inherit;"><span style="color: black;">El
capítulo segundo, <i><span style="font-weight: normal;">Bestiariu
Astur</span></i>, es de lo mejorcito del manual. Al menos para mi
gusto. Se encuentra conformado por veinte nuevas criaturas del mundo
irracional, algunas muy atractivas como la Ayalga, el Trasgu o el
Diaño. Cada criatura nos aporta un nuevo tono y un carisma
particular. Muchas veces cuando uno lee un suplemento de otros juegos
tiene la sensación de estar leyendo una sucesión de bichos de
cartón piedra cuya única finalidad es ser matados por los Pj's.
Aquí en cambio las criaturas tienen personalidad propia y
contribuyen a la ambientación del juego. Creo que es uno de los
mejores bestiarios de Aquelarre.</span></span></span></div>
<div align="JUSTIFY">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: inherit;"><span style="color: black;">En
el capítulo de <i>Xeografía Máxica</i> se nos describen
diferentes parajes tanto hechizados como de interés místico en
general. La pega es que carece de un plano que nos permita situarnos
debidamente y es que francamente yo estaba bastante perdido
preguntándome donde estaría cada sitio. Afortunadamente hay gente
de buen corazón que buscan <a href="http://aquerasturias.blogspot.com.es/2013/05/ars-cartographica-bis.html" target="_blank">solución</a> a tales males. El capítulo
acaba hablando de dos “pueblos malditos”. Se trata de los
perxuraos y de los vaqueiros. A estos últimos se les pone a parir a
lo largo del suplemento y es que se conoce que estaban un poco mal
vistos y por cierto, tiene un papel importante en la última de las
aventuras del suplemento.</span></span></span></div>
<div align="JUSTIFY">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: inherit;"><span style="color: black;">Los
siguientes tres capítulos son <i>Fechizos y Supersticiones,
Calendariu de Fiestes Paganes y El Ciclu la Vida </i><span style="font-style: normal;">y
a lo largo de los mismos</span> se nos describen las costumbres
mágicas y supersticiones de los asturianos de la época. </span></span></span>
</div>
<div align="JUSTIFY">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: inherit;"><span style="color: black;">En
<i>Llendes Asturianes</i> nos vamos a encontrar, al estilo de otros
suplementos regionales anteriormente publicados, con un completo
capítulo dedicado a leyendas de la región que bien nos pueden
servir de idea para hacer nuestras aventuras o, cuando menos, para
ambientarnos mejor de cara a las mismas. Son trece leyendas y por
decir algo negativo a mi se me hicieron bastante pocas. Ya se sabe
que lo malo cansa pronto y lo bueno siempre nos parece escaso. Y en
este caso me pareció un capítulo muy escaso.</span></span></span></div>
<div align="JUSTIFY">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: inherit;"><span style="color: black;">El
capítulo de aventuras es mi preferido del suplemento y es que nos
encontramos ante cinco aventuras muy interesantes y diferentes entre
si. El único pero que se le puede buscar a este capítulo es que
quizás más de uno hubiese preferido una campaña pero personalmente
pienso que no es tan difícil modificar las aventuras para encajarlas
unas con otras de una manera coherente.</span></span></span></div>
<div align="JUSTIFY">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: inherit;"><span style="color: black;">La
primera <span style="font-style: normal;">aventura es</span> <i>L’enigma
de les Agues, </i><span style="font-style: normal;">una aventura de
Pedro J. Ramos basada en una de las leyendas que se narran en el
suplemento. La aventura discurre en el año 912, momento bastante
distante al arco temporal usual en Aquelarre y que la hace una
apuesta interesante. Es una aventura cortita, centrada en la
investigación y suficientemente abierta como para que el DJ pueda
adaptarla a su estilo de juego sin mayores problemas. Puede ser
interesante de dirigir como partida demostrativa del juego.</span></span></span></span></div>
<div align="JUSTIFY">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: inherit;"><span style="color: black;"><span style="font-style: normal;">En
</span><i>Pel camín de Mieres</i><span style="font-style: normal;">
de Antonio Polo, nos encontramos con una aventura de puro mazmorreo
pero sin perder un apice de la ambientación propia de Aquelarre. La
trama sin duda hará las delicias de los jugadores que disfruten con
el estilo más <a href="http://www.lamarcadeleste.com/2010/03/que-es-eso-de-old-school.html" target="_blank">old-school</a>. Los jugadores se verán atrapados dentro
de una mina asturiana llena de muertos vivientes donde un mago
goetico celebró un macabro ritual. ¡Para salir tendrán que tener
cuidado con el dragón! Leer esta aventura ya es de por si una
delicia gracias al fino sentido del humor de Don Antonio Polo pero
jugarla es simplemente sublime.</span></span></span></span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: inherit;"><span style="color: black;"><i>¡Dios
te llibre de Castiella!</i><span style="font-style: normal;">es
la tercera aventura de este suplemento. Tiene una trama esencialmente
lineal que puede jugarse perfectamente en una sola sesión y con un
sencillo comienzo del tipo “cuando estáis en una posada ocurre
que...” Esto la hace ideal para ser jugada en unas jornadas como de
hecho yo hice con un resultado más que satisfactorio tanto para mi
como para los jugadores. Por lo demás es bastante divertida y está
basada libremente en un <a href="http://www.asesinosenseries.com/Asesinos-en-serie-la-familia-Sawney-Beane-y-sus-crimenes/100" target="_blank">hecho histórico</a> tremendamente inquietante.</span></span></span></span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: inherit;"><span style="color: black;"><span style="font-style: normal;">La
penúltima aventura es </span><i>El
pozu </i><span style="font-style: normal;">que
la verdad sea dicha es la que menos ilusión me ha despertado de
todas. El comienzo me pareció original y además enlaza, al igual
que </span><i>L’enigma
de les Agues, </i><span style="font-style: normal;">con
una de las leyendas recogidas en el manual. Lo que no me convence es
el final y a lo que parece no soy el único.</span></span></span></span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: inherit;"><span style="color: black;"><span style="font-style: normal;">El
capítulo de aventuras se cierra con </span><i>Cumal
del Acebu, Maxa y Aceru, </i><span style="font-style: normal;">de
Miguel Aceytuno. De Miguel Aceytuno o te encanta su peculiar estilo o
lo odias profundamente. A mí me encanta de una forma que raya en la
admiración y esta aventura es un buen ejemplo de su inigualable
estilo. Es bastante abierta en su desarrollo y no es apta para DJ
novatos pero promete varias sesiones de diversión. Dicho sea de paso
aparece Sorguiña de Aralar, uno de los PNJ más carismáticos de
Aquelarre y que sin duda conocerán los más veteranos.</span></span></span></span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: inherit;"><span style="color: black;"><span style="font-style: normal;">El
manual termina con unos apéndices en los que nos encontramos nombres
propios asturianos, vocabulario asturiano e insultos típicos. La
verdad es que a mi la parte de vocabulario se me hizo excesivamente
extensa pero ya se sabe que mejor que sobre que no que <span style="font-size: small;">falte</span>.</span></span></span></span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: inherit;"><span style="color: black;"><span style="font-style: normal;">En
definitiva nos encontramos con un suplemento con bastantes notas de
ambientación, mucho material jugable y una más que aceptable
narrativa a lo largo de su texto. Una <a href="http://www.nosolorol.com/nuevo/index.php?page=shop.product_details&flypage=flypage-vmblend.tpl&product_id=46&category_id=3&option=com_virtuemart&Itemid=10" target="_blank">compra </a>que no puedes dejar
pasar. </span></span></span></span></div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/11723417176975934276noreply@blogger.com6Jerez, Cádiz, España36.6936 -6.132429999999999436.642667 -6.213111 36.744533000000004 -6.0517489999999992tag:blogger.com,1999:blog-6174563003912757413.post-28059056243946078832013-05-07T18:04:00.001+02:002013-05-07T18:13:31.386+02:00AYUDA DE JUEGO: COMPONENTES PARA HECHIZOS<div style="text-align: justify;">
Yo no sé a los demás, pero yo más de una vez he necesitado saber el precio de un componente determinado para un hechizo. Allí va al mercado el brujo o alquimista del grupo a comprar un poco de betónica o ruda y uno no sabe que decirle. ¿Cuánto vale? ¿Es de uso común? ¿Es fácil de encontrar? Para eso he confeccionado <a href="https://www.dropbox.com/s/75nn6kzt3wbo7zu/lista%20precio%20componentes.pdf" target="_blank">esta lista</a>.</div>
<div style="text-align: justify;">
Tengo pensado hacer más adelante una lista más extensa en la que incluir unos 70 componentes adicionales pero creo que con los que aquí se indican el Director de Juego podrá hacerse una pequeña idea de los precios y no andar tan perdido como seguro que anda ahora.</div>
<div style="text-align: justify;">
Dicho sea de paso los precios no me los he inventado. Libreme Dios. Me he basado en varias fuentes como son los antiguos manuales de "Ars Medica" y <a href="http://www.aquelarreweb.net/enlaces/publicaciones/crom_magna.htm" target="_blank">"Ars Magna"</a> y en la <a href="http://books.google.es/books/download/Novissima_recopilaci%C3%B3n_de_las_leyes_del.pdf?id=y5aZbaLDNgEC&hl=es&capid=AFLRE725AuTFlkucYxJXZb1OAtrFmjK1G856KwU8VJgXQKl4Imx5Xvcqnr_7pLAVsthtOyFRFN1ViFtaE2JfZmDwtxn_JOOHtA&continue=http://books.google.es/books/download/Novissima_recopilaci%25C3%25B3n_de_las_leyes_del.pdf%3Fid%3Dy5aZbaLDNgEC%26hl%3Des%26output%3Dpdf" target="_blank">"Novissima recopilación de las Leyes del Reino de Navarra"</a> del año 1753 (vamos que de Novissima nada). Pero basado es la palabra clave y es que hay que tener en cuenta que ni existe una lista de precios homogenea que cubra todo el periodo histórico de Aquelarre, ni existía un sistema monetario homogeneo como el que existe actualmente. He adaptado los precios encontrados en las diferentes fuentes intentado confeccionar una lista sencilla, coherente tanto consigo misma como con el periodo histórico, y coherentes con el sistema monetario tal y como se concibe en la mecánica de juego de Aquelarre.</div>
<div style="text-align: justify;">
Se ha añadido también una pequeña descripción de cada componente a la espera que sea de utilidad para el Director de Juego cuando necesite saber cuan común o fácil de encontrar resulta un producto determinado. Para las descripciones también se han utilizado las fuentes anteriores pero sobre todo "El Grimorio". Y dicho sea de paso el diccionario de la <a href="http://www.rae.es/rae.html" target="_blank">RAE </a>que ya se sabe que limpia, fija y da esplendor.</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: center;">
<b><a href="https://www.dropbox.com/s/75nn6kzt3wbo7zu/lista%20precio%20componentes.pdf" target="_blank">PRECIOS COMPONENTES PARA HECHIZOS</a></b></div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/11723417176975934276noreply@blogger.com8Jerez, Cádiz, España36.6936 -6.132429999999999436.642667 -6.213111 36.744533000000004 -6.0517489999999992tag:blogger.com,1999:blog-6174563003912757413.post-70185253847616819032013-04-30T20:31:00.000+02:002013-04-30T20:31:14.112+02:00Iniciación: Sistema de Juego<div align="JUSTIFY">
</div>
<div style="text-align: justify;">
Esta entrada trata sobre el núcleo del sistema de
juego de <a href="http://www.nosolorol.com/nuevo/index.php?option=com_virtuemart&Itemid=10" target="_blank">Aquelarre</a>. Son unas pinceladas muy básicas para todo aquel
que no lo haya probado. Eso sí, aquí ni se habla del combate, ni de
la creación de personajes ni de la magia. Lo vamos a dejar para
otras entradas futuras que se nos iba a quedar la cosa muy larga.</div>
<div style="text-align: justify;">
El sistema de juego de Aquelarre se inspira en el sistema <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Basic_Role-Playing" target="_blank">BRP(Basic Role-Playing)</a> un sistema de habilidades porcentuales. Las
competencias indican lo que nuestro personaje es capaz de hacer y qué
posibilidades tiene de hacerlo bien. Vienen determinadas en
porcentaje (%), lo cual significa que cuanto más alta tengáis una
Competencia, más fácil será que la utilicéis con éxito.</div>
<div style="text-align: justify;">
Las competencias son conocimientos, habilidades que se han
aprendido a lo largo de la vida, no talentos innatos. Dependen sin
embargo de las Características Principales que definen al Personaje. Cada
Competencia, se le añadan puntos o no, tiene una base igual a su
característica directora. Por ejemplo si tenemos una puntuación de
Comunicación de 15 tendremos en Comerciar (que es una competencia
que depende de comunicación) una base de 15% si no hemos repartido
ningún punto en dicha competencia. Si queréis ver las competencias
de Aquelarre y las características de las que dependen podéis echar
un vistazo a la<a href="https://www.dropbox.com/s/ha6pjram8y49zf5/AquelarreHojasPJ.pdf" target="_blank"> hoja de personaje.</a></div>
<div style="text-align: justify;">
También podría ocurrir que un Pj intentase realizar una acción
que no esté cubierta por ninguna competencia. El Dj puede permitirle
tirar por la Característica que mejor abarque dicha acción,
multiplicada por un número de 1 a 5, según la dificultad que estime
el Dj. Por ejemplo Resistencia x3, de tal forma que si tenemos
resistencia 15 nuestro porcentaje sería de 45%.</div>
<div style="text-align: justify;">
Para obtener éxito en una acción el jugador debe
obtener con un dado de cien un resultado igual o inferior al de su
porcentaje de habilidad. Por ejemplo: si me puse 65 puntos en espada
tendré un 65% de posibilidades de éxito. Si al tirar el dado el
resultado es igual o menor habremos acertado y si no habremos
fallado. A diferencia de otros juegos en Aquelarre no existe el
concepto de "éxito automático". La vida es dura y por muy
bueno que seas en algo siempre puede salirte mal.</div>
<div style="text-align: justify;">
Por cierto que todas las tiradas entre 01-04 son éxitos, mientras
que todas las tiradas entre 96-00 suponen un fallo.
Independientemente de la puntuación que tengamos a la hora de hacer
la tirada. Vamos que si tengo 99% en Teología y saco un 98 fallaré
igualmente. ¿Entonces para que tener un 99% en Teología? Pues
porque el Director de Juego puede imponer a las tiradas penalizadores
si cree que la acción es más difícil de lo normal o bonificadores
si cree que son más fáciles de lo habitual. Pongamos por caso que
el personaje quiere saber un dato muy concreto y desconocido sobre la
vida de un Santo y el Director de Juego le aplica por este motivo un
penalizador de -25%. Como tenemos un 99% en Teología nuestro
porcentaje para esta tirada pasaría a ser de 74% (99 - 25).</div>
<div style="text-align: justify;">
Pero no todo es solamente acertar o fallar. Nos quedaría un
sistema bastante soso. Si en una tirada se saca un 10% o menos del
valor de una competencia se obtiene un acierto crítico y la acción
sale de la mejor manera que podía salir. En contrapartida, si sacáis
el decimal negativo o superior de vuestro porcentaje crítico se
producirá una pifia y la acción nos sale de la peor manera
imaginable. Y como con esta explicación no te habrá quedado nada
claro aquí tienes una tabla de los diferentes críticos y pifias
según el porcentaje que se posea en cada tirada:</div>
<table border="0" cellpadding="4" cellspacing="0" style="height: 306px; width: 545px;">
<colgroup><col width="51*"></col>
<col width="51*"></col>
<col width="51*"></col>
<col width="51*"></col>
<col width="51*"></col>
</colgroup><tbody>
<tr>
<td height="26" width="20%"><div align="CENTER">
<br /></div>
</td>
<td bgcolor="#ccffff" width="20%"><div align="CENTER">
Porcentaje</div>
</td>
<td bgcolor="#ccffff" width="20%"><div align="CENTER">
Crítico</div>
</td>
<td bgcolor="#ccffff" width="20%"><div align="CENTER">
Pifia</div>
</td>
<td width="20%"><div align="CENTER">
<br /></div>
</td>
</tr>
<tr>
<td height="26" width="20%"><div align="CENTER">
<br /></div>
</td>
<td width="20%"><div align="CENTER">
01-10%</div>
</td>
<td width="20%"><div align="CENTER">
01%</div>
</td>
<td width="20%"><div align="CENTER">
91-00%</div>
</td>
<td width="20%"><div align="CENTER">
<br /></div>
</td>
</tr>
<tr>
<td height="26" width="20%"><div align="CENTER">
<br /></div>
</td>
<td bgcolor="#ccffff" width="20%"><div align="CENTER">
11-20%</div>
</td>
<td bgcolor="#ccffff" width="20%"><div align="CENTER">
01-02%</div>
</td>
<td bgcolor="#ccffff" width="20%"><div align="CENTER">
92-00%</div>
</td>
<td width="20%"><div align="CENTER">
<br /></div>
</td>
</tr>
<tr>
<td height="26" width="20%"><div align="CENTER">
<br /></div>
</td>
<td width="20%"><div align="CENTER">
21-30%</div>
</td>
<td width="20%"><div align="CENTER">
01-03%</div>
</td>
<td width="20%"><div align="CENTER">
93-00%</div>
</td>
<td width="20%"><div align="CENTER">
<br /></div>
</td>
</tr>
<tr>
<td height="26" width="20%"><div align="CENTER">
<br /></div>
</td>
<td bgcolor="#ccffff" width="20%"><div align="CENTER">
31-40%</div>
</td>
<td bgcolor="#ccffff" width="20%"><div align="CENTER">
01-04%</div>
</td>
<td bgcolor="#ccffff" width="20%"><div align="CENTER">
94-00%</div>
</td>
<td width="20%"><div align="CENTER">
<br /></div>
</td>
</tr>
<tr>
<td height="26" width="20%"><div align="CENTER">
<br /></div>
</td>
<td width="20%"><div align="CENTER">
41-50%</div>
</td>
<td width="20%"><div align="CENTER">
01-05%</div>
</td>
<td width="20%"><div align="CENTER">
95-00%</div>
</td>
<td width="20%"><div align="CENTER">
<br /></div>
</td>
</tr>
<tr>
<td height="26" width="20%"><div align="CENTER">
<br /></div>
</td>
<td bgcolor="#ccffff" width="20%"><div align="CENTER">
51-60%</div>
</td>
<td bgcolor="#ccffff" width="20%"><div align="CENTER">
01-06%</div>
</td>
<td bgcolor="#ccffff" width="20%"><div align="CENTER">
96-00%</div>
</td>
<td width="20%"><div align="CENTER">
<br /></div>
</td>
</tr>
<tr>
<td height="26" width="20%"><div align="CENTER">
<br /></div>
</td>
<td width="20%"><div align="CENTER">
61-70%</div>
</td>
<td width="20%"><div align="CENTER">
01-07%</div>
</td>
<td width="20%"><div align="CENTER">
97-00%</div>
</td>
<td width="20%"><div align="CENTER">
<br /></div>
</td>
</tr>
<tr>
<td height="26" width="20%"><div align="CENTER">
<br /></div>
</td>
<td bgcolor="#ccffff" width="20%"><div align="CENTER">
71-80%</div>
</td>
<td bgcolor="#ccffff" width="20%"><div align="CENTER">
01-08%</div>
</td>
<td bgcolor="#ccffff" width="20%"><div align="CENTER">
98-00%</div>
</td>
<td width="20%"><div align="CENTER">
<br /></div>
</td>
</tr>
<tr>
<td height="26" width="20%"><div align="CENTER">
<br /></div>
</td>
<td width="20%"><div align="CENTER">
81-90%</div>
</td>
<td width="20%"><div align="CENTER">
01-09%</div>
</td>
<td width="20%"><div align="CENTER">
99-00%</div>
</td>
<td width="20%"><div align="CENTER">
<br /></div>
</td>
</tr>
<tr>
<td height="26" width="20%"><div align="CENTER">
<br /></div>
</td>
<td bgcolor="#ccffff" width="20%"><div align="CENTER">
91-99%</div>
</td>
<td bgcolor="#ccffff" width="20%"><div align="CENTER">
01-10%</div>
</td>
<td bgcolor="#ccffff" width="20%"><div align="CENTER">
00%</div>
</td>
<td width="20%"><div align="CENTER">
<br /></div>
</td>
</tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
En definitiva el núcleo del sistema de juego de
Aquelarres es sencillo, intuitivo y muy versátil y puede aprenderse
muy rápidamente y de una forma muy amena.</div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/11723417176975934276noreply@blogger.com2Jerez, Cádiz, España36.6936 -6.132429999999999436.642667 -6.213111 36.744533000000004 -6.0517489999999992tag:blogger.com,1999:blog-6174563003912757413.post-46743667642148916782013-04-20T14:37:00.003+02:002013-04-20T14:39:26.382+02:00Leyendas: Romancero ViejoAquí teneis dos poemas de nuestro <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Romance_%28poes%C3%ADa%29" target="_blank">Romancero Viejo</a> y algunas ideas de aventura que bien pueden serviros para una sesión de Aquelarre o cualquier otro juego de rol. Os incluyo con cada romance un enlace que me parece bastante interesante si quereis saber algo mas sobre el mismo.<br />
El tema que tienen en común es las penas y cuitas de alguien que está prisionero y la verdad es que se puede adaptar bastante bien a cualquier ambientación. Os aconsejo que no dejeis de leer el Romancero si os gusta jugar en periodos históricos. Es una fuente inagotable de sabiduría popular, historias y leyendas. ¡Es como tener a miles de Ricard Ibañez escribiendo durante varios siglos y luego recopilarlo en un "Grandes Exitos"!<br />
<h2>
</h2>
<h4>
<a href="http://www.letraslibres.com/revista/letrillas/que-por-mayo-era-por-mayo" target="_blank">"Que por mayo era, por mayo... "</a>
<b> </b></h4>
<b>
</b>
<br />
<table border="0" cellpadding="4" cellspacing="0" style="width: 100%px;">
<colgroup><col width="85*"></col>
<col width="85*"></col>
<col width="85*"></col>
</colgroup><tbody>
<tr valign="TOP">
<td width="33%"><br />
<br /></td>
<td valign="top"><br /></td><td width="33%"><div align="CENTER" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: inherit;"><span style="font-size: small;">Que
por mayo era, por mayo, </span>
</span><br />
<div align="CENTER" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: inherit;"><span style="font-family: inherit;"><span style="font-size: small;">cuando
hace la calor<span style="font-size: small;">,</span> </span></span></span><br />
<span style="font-family: inherit;"><span style="font-family: inherit;"><span style="font-size: small;">cuando
los trigos encañan</span></span></span><br />
<span style="font-family: inherit;"><span style="font-family: inherit;"><span style="font-size: small;">y
están los campos en flor,</span></span></span><br />
<span style="font-family: inherit;"><span style="font-family: inherit;"><span style="font-size: small;">cuando
canta la calandria</span></span></span></div>
<div align="CENTER" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: inherit;"><span style="font-family: inherit;"><span style="font-size: small;">y
responde el ruiseñor,</span></span></span><br />
<span style="font-family: inherit;"><span style="font-family: inherit;"><span style="font-size: small;">cuando
los enamorados</span></span></span><br />
<span style="font-family: inherit;"><span style="font-family: inherit;"><span style="font-size: small;">van
a servir al amor;</span></span></span></div>
<div align="CENTER" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: inherit;"><span style="font-family: inherit;"><span style="font-size: small;">sino
yo, triste, cuitado,</span></span></span><br />
<span style="font-family: inherit;"><span style="font-family: inherit;"><span style="font-size: small;">que
vivo en esta prisión;</span></span></span><br />
<span style="font-family: inherit;"><span style="font-family: inherit;"><span style="font-size: small;">que
ni sé cuándo es de día</span></span></span><br />
<span style="font-family: inherit;"><span style="font-family: inherit;"><span style="font-size: small;">ni
cuándo las noches son,</span></span></span><br />
<span style="font-family: inherit;"><span style="font-family: inherit;"><span style="font-size: small;">sino
por una avecilla</span></span></span><br />
<span style="font-family: inherit;"><span style="font-family: inherit;"><span style="font-size: small;">que
me cantaba el albor.</span></span></span><br />
<span style="font-family: inherit;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;">Matómela
un ballestero;</span> </span></span><br />
<span style="font-family: inherit;"><span style="font-size: small;">déle
Dios mal galardón.</span></span></div>
<span style="font-family: inherit;">
</span>
<span style="font-family: inherit;">
</span></div>
</td>
<td width="33%"><br />
<br /></td>
</tr>
</tbody></table>
<br />
<b>Ideas para
aventuras.</b><br />
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
Aquí
tenemos a un pobre prisionero que sufre gran pena y dolor cuando le
matan al pájaro que le canta cuando amanece. ¿Y si no solo le
canta? ¿Y si no es un simple pájaro? Quizás, el prisionero sea el
importante criado de algún brujo y el pájaro sea otro criado que ha
enviado como mensajero. Sin duda el brujo estará ahora de muy mal
humor y contratará a unos mercenarios para que pasen a cuchillo al
ballestero, a su señor y al resto de la guarnición.</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
Otra
posibilidad es que el pájaro fuese Bileto visitando a un antiguo
mago goetico que se ha arrepentido de sus pecados y por eso lo ha
capturado un poderoso hechicero con la intención de torturarlo y
sacrificarlo en una aquelarre. Bileto, apiadado del prisionero,
decide enviar a alguien al rescate. ¿Adivinas a quién?</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
Le
podemos dar la vuelta. Los personajes están al servicio del señor
feudal que ha encarcelado al prisionero. Incluso puede que uno de
ellos sea el ballestero. Una vez muerto el pájaro se descompone en
segundos no dejando rastro alguno de su cadáver. Resulta que el
prisionero es un poderoso infernalista y el pájaro era un ser salido
del averno. Ahora tendrán que prepararse en la fortaleza ante el
ataque de las fuerzas del infierno, bastante molestas por todo lo
ocurrido. Es posible que el prisionero sepa algo de interés para
supervivencia de los personajes.</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<h4>
<b> </b></h4>
<h4>
<a href="http://depts.washington.edu/hisprom/optional/balladaction.php?igrh=0443%20&%20publisher=Wolf%201856b" target="_blank"><b>Romance del Cautivo </b></a>
</h4>
</div>
<table border="0" cellpadding="4" cellspacing="0" style="width: 100%px;">
<colgroup><col width="81*"></col>
<col width="94*"></col>
<col width="81*"></col>
</colgroup><tbody>
<tr valign="TOP">
<td width="25%"><div align="JUSTIFY">
<br /></div>
</td>
<td width="50%"><div style="text-align: center;">
<span style="font-family: inherit;">Mi padre era de Ronda </span><br />
<span style="font-family: inherit;">y mi madre de Antequera; </span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-family: inherit;">cautiváronme los moros </span><br />
<span style="font-family: inherit;">entre la paz y la guerra, </span><br />
<span style="font-family: inherit;">y lleváronme a vender </span><br />
<span style="font-family: inherit;">a Vélez de la Gomera. </span><br />
<span style="font-family: inherit;">Siete días con sus noches </span><br />
<span style="font-family: inherit;">anduve en el almoneda, </span><br />
<span style="font-family: inherit;">no hubo moro ni mora </span><br />
<span style="font-family: inherit;">que por mí una blanca diera, </span><br />
<span style="font-family: inherit;">sino fuera un perro moro </span><br />
<span style="font-family: inherit;"> que cien doblas ofreciera, </span><br />
<span style="font-family: inherit;">y llevárame a su casa, </span><br />
<span style="font-family: inherit;">echárame una cadena. </span><br />
<span style="font-family: inherit;">Dábame la vida mala, </span><br />
<span style="font-family: inherit;">dábame la vida negra: </span><br />
<span style="font-family: inherit;">de día majaba esparto, </span><br />
<span style="font-family: inherit;">de noche molía cibera, </span><br />
<span style="font-family: inherit;">echóme un freno a la boca </span><br />
<span style="font-family: inherit;">porque no comiese della. </span><br />
<span style="font-family: inherit;">Pero plugo a Dios del cielo </span><br />
<span style="font-family: inherit;">que tenía el ama buena; </span><br />
<span style="font-family: inherit;">cuando el moro se iba a caza </span><br />
<span style="font-family: inherit;">quitábame la cadena; </span><br />
<span style="font-family: inherit;">echábame en su regazo,</span><br />
<span style="font-family: inherit;"> mis regalos me hiciera, </span><br />
<span style="font-family: inherit;">espulgábame y limpiaba </span><br />
<span style="font-family: inherit;">mejor que yo mereciera; </span><br />
<span style="font-family: inherit;">por un placer que le hice </span><br />
<span style="font-family: inherit;">otro muy mayor me hiciera: </span><br />
<span style="font-family: inherit;">diérame casi cien doblones </span><br />
<span style="font-family: inherit;">en libertad me pusiera, </span><br />
<span style="font-family: inherit;">por temor que el moro perro </span><br />
<span style="font-family: inherit;">quizá la muerte nos diera. </span><br />
<span style="font-family: inherit;">Así plugo a Dios del cielo </span><br />
<span style="font-family: inherit;">de quien mercedes se espera </span><br />
<span style="font-family: inherit;">que me ha vuelto a vuestros brazos </span><br />
<span style="font-family: inherit;">como de primero era.</span></div>
</td>
<td valign="top"><br /></td><td width="25%"><div align="JUSTIFY">
<br /></div>
</td>
</tr>
</tbody></table>
<div align="JUSTIFY">
<b>Ideas
para aventuras.</b></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
Este
romance (que es uno de mis preferidos) rebosa ideas para aventuras.
Una posibilidad es que los personajes sean musulmanes y les contraten
para perseguir a un esclavo cristiano fugado que encima se amancebaba
con la mujer de su amo. ¡Incluso podría ser que el ofendido fuese
uno de los personajes si tiene esposa y le da por ir comprando
esclavos!</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
También
podrían ser contratados para liberar al esclavo por sus padres o
alguien interesado en que sea libre. Tendrán que encontrar alguna
embarcación que les acerque a Vélez de la Gomera (que es un islote
frente a las costas africanas), buscar la vivienda del moro que lo
esclaviza, liberar al esclavo y conseguir volver a la península.</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
Un giro interesante a la anterior historia sería que el esclavo se
hubiese enamorado de su ama y no quisiese separarse de ella ni por
todo el oro del mundo. ¿Qué harán los personajes?¿Se lo llevarán
a la fuerza? ¿Desistirán del intento? ¿Se llevarán también a su
amada mora?</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
Este
romance bien puede haberlo popularizado el cristiano que protagoniza
la historia. En este caso todo es una mentira tan grande como una
catedral. El cautivo se ha unido a los piratas de Berbería después
de haberse convertido al islam. Realmente ha venido a la ciudad para
infiltrarse entre la población y tomar nota de las fortificaciones
de la ciudad. Si nadie lo remedia dentro de poca podrá pasar un
informe muy detallado y la ciudad será atacada por una flota
bastante considerable de piratas musulmanes. Cuenta la historia para
así explicar su huida y que nadie sospeche de el. ¿Podrá alguien
evitar que cumpla con su misión o se verá abocada la ciudad al
ataque pirata y al saqueo?</div>
<br />Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/11723417176975934276noreply@blogger.com0Jerez de la Frontera, Cádiz, España36.6936 -6.132429999999999436.642667 -6.213111 36.744533000000004 -6.0517489999999992tag:blogger.com,1999:blog-6174563003912757413.post-53522216479670858112013-04-13T13:08:00.000+02:002013-04-13T13:08:31.871+02:00Suplemento: Ars Malefica<div style="text-align: justify;">
<a href="http://www.nosolorol.com/nuevo/components/com_virtuemart/shop_image/product/Ars_Malefica_5162b1069c049.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="http://www.nosolorol.com/nuevo/components/com_virtuemart/shop_image/product/Ars_Malefica_5162b1069c049.jpg" width="249" /></a> </div>
<div style="color: #a4a4a4;">
<h4>
<span style="font-size: small;"><b><span style="font-weight: normal;"><i><span style="color: #999999;">Escrito por Miguel Ángel Ruíz e ilustrado por Jaime García Mendoza<br />
160 páginas, formato 215x275mm, portada e interior a color</span></i></span></b></span></h4>
</div>
<div>
<h4>
<span style="font-size: small;"><i><span style="color: #999999;"> PUBLICACIÓN PREVISTA: AGOSTO DE 2013
</span></i></span></h4>
</div>
<div style="text-align: justify;">
Pues ya ha anunciado <a href="http://www.nosolorol.com/" target="_blank">Nosolorol</a> cual será el próximo suplemento para Aquelarre. Se trata del "Ars Malefica". Y digo próximo y no nuevo debido a que parece que el suplemento lleva ya muchos años escrito pero ya se sabe que el hombre propone y Dios dispone. O quizás el Diablo en este caso.</div>
<div style="text-align: justify;">
Ya en el suplemento Ars Medica, editado por Quepuntoes en el 2002, se mencionaba un futuro suplemento sobre Brujería que nunca llegó a la luz. Mas que nada por que la editorial entró en quiebra engrosando la leyenda negra de Aquelarre. Pero se ve que el suplemento estaba ya plenamente diseñado y de hecho en el <a href="http://www.dramatispersonae.eu/" target="_blank">Dramatis Personae</a> nº5 se recogían unas declaraciones del autor, Miguel Angel Ruiz "Hardeck", que transcribo a continuación:</div>
<div style="text-align: justify;">
“Lo tengo pensado enfocar de dos formas: por un lado mostrando la bruja según la tradición medieval, y por otro la brujería como religión pagana: ritos, dioses, etc. Incluiría nuevas profesiones, nuevos hechizos tanto de brujería tradicional como de magia pagana, dioses y avatares de deidades paganas, seres IRR relacionados con ellos y su culto y un nuevo listado de demonios menores disponible para demonólogos, para mejor practica de su "Arte"”.</div>
<div style="text-align: justify;">
Para quien no conozca a Miguel Angel Ruiz (<span style="font-size: small;">Hardeck) tiene en su haber dos suplementos de Aquelarre. El Grimorio que ampliaba la lista de hechizos del juego añadiendo información bastante bien documentada, y Ars magna, un suplemento so<span style="font-family: inherit;">bre la alquimia o Gran Obra. Este último la verdad es que creo que es uno de los suplementos de mayor calidad que se han parido<span style="font-size: small;">, n</span>o solo para Aquel</span>arre, si</span> no para cualquier juego de rol. La obra de Miguel Angel es, en esencia, sinónimo de calidad.</div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;">En cuanto al contenido parece que nos encontraremos con<span style="font-family: inherit;"> un suplemento en la linea de los anteriormente dedicados a "profesiones" del juego, como podrían ser el Ars Medica, Ars Carmina o Ars Magna. Es decir, <span>profesiones nuevas, <span style="font-size: small;">o</span>rgullos y <span style="font-size: small;">v</span>ergüenzas, aventuras, pero sobre todo nuevos conjuros y criaturas. En definitiva <span style="font-size: small;">un suplemento que se acerca a<span style="font-size: small;"> la brujería tanto des<span style="font-size: small;">de su perspectiva pagan<span style="font-size: small;">a como h<span style="font-size: small;">istór<span style="font-size: small;">ica</span></span>, pero no necesariamente demon<span style="font-size: small;">í</span>aca. (Alessa ya puedes dejar de preguntarme si por ser bruj<span style="font-size: small;">a tienes que adora<span style="font-size: small;">r al Diablo. Eso ya cosa tuya, maja...<span style="font-size: small;">)</span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<br />Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/11723417176975934276noreply@blogger.com1Jerez, Cádiz, España36.6936 -6.132429999999999436.6426675 -6.213111 36.744532500000005 -6.0517489999999992tag:blogger.com,1999:blog-6174563003912757413.post-39453765106986834032013-04-04T15:13:00.000+02:002013-04-04T15:28:11.116+02:00Aquelarre and USAI've often wondered why the hell wasn't Aquelarre published in the
United States, since it seems to me enough of a great game to have a
fighting chance in the US market. More so speaking about a market
that's at least partially breaking up - you can just look at the way
<a href="http://company.wizards.com/" target="_blank">Wizards of the Coast</a> or <a href="http://www.white-wolf.com/" target="_blank">White Wolf</a> have been losing their essentially
monopolistic hold to other companies like, for example, <a href="http://paizo.com/" target="_blank">Paizoo</a>. Besides,
it's a wider market, with more resonance and an acquisition rate much
higher than that of Spain.<br />
All of this comes to mind when I read <a href="http://rpg.drivethrustuff.com/product_reviews.php?products_id=92031&term=Aquelarre" target="_blank">this review of the game at DriveThruRPG.com</a>, which I quote for ease of reading:<br />
<i>Let
me first say that I have wanted this book for many years after playing a
demo of it back in 1991. I was enthralled by it's incredible level of
detail, character generation system, ease of play and spectacular
attention to religious thought of the medieval church and demonology.
This game is probably the best gaming product I can barely read.<br />The
PDF version is gloriously illustrated, the woodcuts and colors are
magnificent. The overall layout of the book is very well done, and for
non Spanish speakers this is a blessing; if you try to run a game of
Aquelarre you will need to be able to find the information you want
quickly. There is a lot of old Spanish terminology in the book- it helps
if you know a Spanish scholar or someone very used to the terms used.<br />The
system runs of off a simple percentile system a la BRP. The rules are
very easy to use- translating them might be more difficult.<br />The pdf
is expensive. The book is entirely in Spanish and is password protected
so you cant copy and paste into a translator for quick translation. Is
the price worth it? I say yes. A little work on your part will yield a
lot of satisfaction, and you get a Spanish lesson to boot.<br />NSR EDICIONES! PLEASE MAKE THIS AVAILABLE IN ENGLISH!<br />NSR EDICIONES! ¡Haga por favor este libro disponible en inglés! ¡Le mendigo!</i><br />
The
best part's the ending, this guy's doubtlessly desperate. But as you
can read, he doesn't have the slightest uncertainty about the game's
quality. The thing is, he isn't the only US gamer who wonders about
Aquelarre, for proof you can take<a href="http://www.therpgsite.com/showthread.php?t=19912" target="_blank"> this link to the RPGsite forums</a> and
this one to the <a href="http://forums.sjgames.com/showthread.php?t=79419" target="_blank">Steve Jackson Games forums</a>. I'm not claiming that
profitability will be guaranteed in as competitive a market as the US,
but there's enough of a market to be worth the try anyway. Why aren't
all the publishers diving at it then? Well, for starters it's not a walk
through the park. If you don't think so, look at the game's review on
this issue of <a href="https://www.dropbox.com/s/409wp3pm6ysbeuh/Dragon%20Magazine%20186.pdf" target="_blank">Dragon Magazine</a>. Page 38, more accurately.<br />
Publishers
tend to think, upon seeing articles like the last one, that Aquelarre
perhaps isn't the kind of product that would have the best release in
the US, and also maybe too complex in terms of setting and too
disconnected from the local mindset. In my opinion there are more
upsides than downs to a stateside release of Aquelarre, since what
should concern a company isn't who won't buy, but who will. Besides, the
US are a continent-sized country with a population of 315,000,000 who
don't share the same idiosyncrasies, given the diversity of states.<br />
Someone
will wonder what's up with this philippic and what does it matter for
local RPG gamers whether it be or not translated into English. Well, if
it succeeds in the English-speaking markets the publisher will rake in
more revenue, and a bigger volume and variety of publications will start
to be profitable. And I think that's better for us all than looking at
publishers shut down, one after another. So from here, I encourage
<a href="http://www.nosolorol.com/" target="_blank">Nosolorol</a> Ediciones to jump across the pool and do the USA, as in doing
so, we all win.<br />
<b>Translation by <a href="mailto:enrique.corrales@gmail.com" target="_blank">Enrique E. Corrales</a></b>Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/11723417176975934276noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6174563003912757413.post-49326364047483735012013-04-04T11:31:00.001+02:002013-04-04T14:03:27.773+02:00Opinión: Aquelarre y EE.UU.<div style="text-align: justify;">
Muchas veces me he preguntado por qué diablos no se editaba Aquelarre en los Estados Juntitos de América (perdón por el mal chiste) ya que es a mí me parecer tan buen juego que creo que puede competir en el mercado americano. Más un si hablamos de un mercado que parcialmente al menos se está rompiendo, fijense ustedes si no como <a href="http://company.wizards.com/" target="_blank">Wizards</a><a href="http://company.wizards.com/" target="_blank"> of the Coast</a> o <a href="http://www.white-wolf.com/" target="_blank">White Wolf</a> van perdiendo sus posiciones básicamente monopolistas en favor de otras compañías como por ejemplo <a href="http://paizo.com/" target="_blank">Paizoo</a>. Además es un mercado mucho más amplio, con más resonancia y un nivel de consumo mucho más elevado que el español.</div>
<div style="text-align: justify;">
Todo esto me viene a la cabeza cuando leo <a href="http://rpg.drivethrustuff.com/product_reviews.php?products_id=92031&term=Aquelarre" target="_blank">esta crítica al juego en DriveThruRPG.com</a> y que reproduzco para mayor comodidad:</div>
<i>Let me first say that I have wanted this book for many years after
playing a demo of it back in 1991. I was enthralled by it's incredible
level of detail, character generation system, ease of play and
spectacular attention to religious thought of the medieval church and
demonology. This game is probably the best gaming product I can barely
read. <br />
The PDF version is gloriously illustrated, the woodcuts and colors are
magnificent. The overall layout of the book is very well done, and for
non Spanish speakers this is a blessing; if you try to run a gamer of
Aquelarre you will need to be able to find the information you want
quickly. There is a lot of old Spanish terminology in the book- it helps
if you know a Spanish scholar or someone very used to the terms used.<br />
The system runs of off a simple percentile system a la BRP. The rules
are very easy to use- translating them might be more difficult.<br />
The pdf is expensive. The book is entirely in Spanish and is password
protected so you cant copy and paste into a translator for quick
translation. Is the price worth it? I say yes. I little work on your
part will yield a lot of satisfaction, and you get a Spanish lesson to
boot.<br />
NSR EDICIONES! PLEASE MAKE THIS AVAILABLE IN ENGLISH!<br />
NSR EDICIONES! ¡Haga por favor este libro disponible en inglés! ¡Le mendigo!</i><br />
<div style="text-align: justify;">
Lo mejor es el final, sin duda este tio está desesperado. Pero como se puede leer no tiene la más mínima duda acerca de la calidad del juego. Pero es que no es el único estadounidense que se pregunta por Aquelarre y como muestra este <a href="http://www.therpgsite.com/showthread.php?t=19912" target="_blank">enlace a los foros de RPGsite </a>y este <a href="http://forums.sjgames.com/showthread.php?t=79419" target="_blank">otro a los foros de Steve Jackson Games.</a> No digo yo con esto que la rentabilidad sea segura en un mercado tan competitivo como es el de EE.UU., pero si que hay mercado para probar suerte. ¿Por que entonces las diferentes editoriales no se lanzan de cabeza? Pues en primer lugar, es que no todo el campo es orégano. Y si no, como botón de muestra, mirad la reseña que se hace en <a href="https://www.dropbox.com/s/409wp3pm6ysbeuh/Dragon%20Magazine%20186.pdf" target="_blank">esta Dragon Magazine</a> del juego. Página 38 para ser más concretos.</div>
<div style="text-align: justify;">
Las editoriales tienden a pensar, a la vista de artículos como el anterior que Aquelarre no es quizás el producto que mejor salida podría tener en EE.UU. y que quizás se trate de un juego demasiado complejo en cuanto a su ambientación y demasiado alejado de su idiosincrasia. En mi opinión hay más argumentos a favor que en contra para que Aquelarre de el salto al mercado de EE.UU. ya que lo que debe preocupar a una empresa no es cuanta gente va a no comprar el producto, si no quien si lo va a comprar. Además EE.UU. es un país grande como un continente y diverso en sus 315.000.000 de habitantes, y no todos tienen la misma idiosincrasia existiendo gran diversidad entre los diferentes estados.</div>
<div style="text-align: justify;">
Alguno se preguntará a que viene este filípica y que importancia tiene para el jugador de rol autóctono que este o no traducido al inglés. Pues bien, si el juego funciona en el mercado anglosajón la editorial gana más dinero, empezando a ser rentable un volumen mayor de publicaciones y de más variedad. Y creo que eso nos beneficia a todos más que ver como una editorial cierra detrás de otra. Así que desde aquí animo a <a href="http://www.nosolorol.com/" target="_blank">Nosolorol Ediciones</a> a que de el salto y se haga las américas que seguro que todos salimos ganando.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
<b>EDITADO:</b> He modificado el enlace de la Dragon Magazine, que estaba inactivo. Mil perdones.</div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/11723417176975934276noreply@blogger.com7Jerez de la Frontera, Cádiz, España36.6936 -6.132429999999999436.6426675 -6.213111 36.744532500000005 -6.0517489999999992tag:blogger.com,1999:blog-6174563003912757413.post-90333116406141708982013-03-28T11:53:00.005+01:002013-03-29T20:33:45.485+01:00¿Qué es Aquelarre?<div style="text-align: justify;">
¿Cómo?¿No sabes cuál juego de rol es Aquelarre? ¿El mas antiguo de
todos los publicados en esta nuestra lengua española? Pues habrá que
ponerle remedio y creo que lo conseguiremos en unas pocas líneas.</div>
<div style="text-align: justify;">
Aquelarre
es un juego de rol de ambientación histórica y que se desarrolla en el
periodo de los siglos XIV y XV. Es decir, la Baja Edad Media. ¿Qué queremos decir con
ambientación histórica? Pues que aquí no hay elfos, ni Tiefling, ni
clérigos de Tempus, ni <span class="spellmod" title="marcenadas, marinadas, racionadas, marcenados, marineadas, marginadas, traicionadas, marcadas, maranadas, marañadas, marcenada, maricones, marinados, moriondas, mencionadas, municionadas, margenadas">mariconadas</span>
por el estilo. En Aquelarre existe, en esencia, lo que existía en la
Baja Edad Media. Tenemos caballeros de ordenes militares, siervos y
vasallos, rabinos judíos, monjes mendicantes y asaltantes de caminos.
Pero eso <span class="ver" title="Debería verificar. Si quiere decir “yes”, debería escribir <i>s<b>í</b></i> con acento.">si,</span> con un toque de fantasía, de baja fantasía.</div>
<div style="text-align: justify;">
En
Aquelarre viven, espalda contra espalda, una realidad prosaica y
ordenada en la cual la magia no es posible y que está representada por
la Racionalidad (RR en términos de juego), con otra realidad más
fantástica e imposible donde viven y respiran las criaturas de las
leyendas y que está representada por la Irracionalidad (IRR en términos de juego). Así pues es posible
encontrarnos con las criaturas propias de los mitos medievales como los
duendes, animas errantes o algún demonio <span class="spellmod" title="puñete ro, puñete-ro, puntero, panetero, peinetero, pinatero, penetro, penetró, puntera, puntería, puntear, panetería, punteros, penetre, penetré, puestero, punteara, punteare, punteará, puntearé, punteo, punteó, putero, puñete, cuentero, paneteros, juanetero, puntar, juntero, puñetes, puntare, puntaré, pantera, penetra, puntara, puntará, puntura">puñetero</span> buscándonos las cosquillas.</div>
<div style="text-align: justify;">
Evidentemente
el sistema de juego intenta ser realista y el combate es más letal que por ejemplo en un sistema D20. Pero que no se me
asuste nadie que si bien es cierto que tu personaje puede morir de una
pulmonía, de una caída del caballo o de una pedrada acertada de un
pastor, lo más probable es que viva mil y una aventuras. Vamos, que podéis cogerle cariño a vuestro personaje. Y creedme, el
saber que la muerte es posible aunque no segura, esa incertidumbre, hace
que el juego sea más divertido que un saja-raja en el que la mayoría de
los adversarios no pueden hacerte nada y no son más que simple <i><span class="spellmod" title="">atrezzo</span>.</i></div>
<div style="text-align: justify;">
Por supuesto hay también magia pero mejor es que te vayas olvidando
de bolas de fuego y chorradas varias. Aquí los hechizos tienen un cierto
carácter ritual, requieren una serie de ingredientes (desde simple agua
hasta tierra del infierno) y toman la forma de maleficios, pociones,
ungüentos y talismanes. Con esto no quiero <span class="ver" title="Normalmente se usa un indicativo después de este verbo (a menos que se use en un contexto negativo). ">decir que la magia no sea</span>
útil (hay hechizos de clarividencia, por ejemplo) o letal (como invocar
a un ígneo, un demonio elemental de fuego), simplemente se ajusta más a
la imagen que tenían en aquella época de la magia y la brujería. Por
cierto, si eres un usuario de la magia ten cuidado con la Iglesia que no
la ve con buenos ojos y tu personaje quizás reciba un final prematuro.</div>
<div style="text-align: justify;">
Pero
para mi el mayor atractivo es pode recorrer la auténtica Edad Media,
con un auténtico caballero y encontrarme a auténticos personajes de la
época. ¿Nunca has soñado con ser parte de la historia? Pues ahora puedes
ver desde como vivían los campesinos de la época a la caída de Granada
en manos cristianas.</div>
<div style="text-align: justify;">
¿<span class="ver" title="">Aún</span>
tienes dudas? Pues quizás te convendría visitar la página de su actual
editorial, <a href="http://www.nosolorol.com/" target="_blank">Nosolorol Ediciones</a>, donde podrás encontrar una <a href="http://www.nosolorol.com/nuevo/index.php?page=shop.product_details&flypage=flypage-vmblend.tpl&product_id=38&category_id=3&option=com_virtuemart&Itemid=10" target="_blank">aventura gratuita</a> con la que hacerte una idea del ambiente del juego o incluso
comprar el <a href="http://www.nosolorol.com/nuevo/index.php?page=shop.product_details&flypage=flypage-vmblend.tpl&product_id=95&category_id=3&option=com_virtuemart&Itemid=10" target="_blank">Breviarum</a>, un manual básico con todo lo necesaria para jugar,
por 5€ en <span class="ver" title="El espacio debería seguir los signos de puntuación.">.pdf</span> o 14,99€ en papel.</div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/11723417176975934276noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-6174563003912757413.post-43636781701426930272013-03-27T17:45:00.000+01:002013-03-27T17:45:09.382+01:00Aventura: Alas Negras<div style="text-align: justify;">
Está aventura de Aquelarre es una versión de una homónima que fue publicada en el suplemento no oficial "Cantigas y Leyendas" y que a su vez esta basada en una leyenda que aparecía en el suplemento oficial "Rerum Demoni"</div>
<div style="text-align: justify;">
La aventura ha sido adaptada a Mesas de Santiago, una pequeña aldea que existía cerca de Jerez y que a día de hoy ya ha desaparecido.</div>
<div style="text-align: justify;">
Mi agradecimiento a <a href="http://istharblog.blogspot.com/" target="_blank">Esther Sanz </a>, ya que a fin de cuentas el fondo empleado en la maquetación es el suyo y a la web<a href="http://www.entornoajerez.com/" target="_blank"> Entorno a Jerez</a> por la información que he ido obteniendo para esta y otras aventuras.</div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<a href="https://www.dropbox.com/s/swsrrdgi6avtqxv/Alas%20Negrasmaq.pdf" target="_blank"><span style="font-family: Times,"Times New Roman",serif;"><b>ALAS NEGRAS </b></span></a></div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/11723417176975934276noreply@blogger.com4Jerez, Cádiz, España36.6936 -6.132429999999999436.6426675 -6.213111 36.744532500000005 -6.0517489999999992